Astro Bomber

Game Pocket Computer 

Un clone extrêmement basique de Scramble sur une console portable monochrome.

Vous dirigez un vaisseau spatial dans un shmup horizontal, mais il y a un twist : vous disposez d'une jauge de carburant qui ne doit pas être vidée, sous peine de perdre la partie. Des réservoirs se trouvent à terre et il faut les détruire pour vous approvisionner (c'était déjà bizarre comme idée dans Scramble, y a pas de raison que ça le soit moins ici).

On tire en bas et en haut en même temps, et il faut viser ces réservoirs.

 

La structure globale du jeu est construite autour de ce postulat : aucun ennemi ne tire, quasiment aucun ne vole à l'horizontal.

Plus important, vous tirez à la fois un laser et un missile air-sol, ce qui fait que vous aurez plus à coeur de bombarder pour vous maintenir en vole qu'à tirer sur tout ce qui bouge.

Par rapport à Scramble le jeu a été extrêmement épuré, supprimant tous les éléments superflues, réduisant le jeu à sa forme la plus pure, le rendant plus viscérale.

Ca en a pas l'air comme ça, mais le pattern des ennemis est particulièrement délicat à éviter.

 

Mais bien que plus simple, comme dans l'original votre principale ennemi restera le scrolling, avec des passages cotons.

Petite originalité par contre : il y a maintenant des boss. Cependant ils sont quasiment facultatifs et n'apporte ainsi assez peu au jeu. Ils semblent d'ailleurs empruntés à Gradius, autre jeu de Konami. Dans les emprunts, on notera que le jingle de fin de niveau n'est ni plus ni moins le thème de Luke Skywalker !

Il suffit de passer par en bas pour occulter le boss complètement, et d'attendre que le compteur en haut à droite passe (rapidement) à zéro.

 

En parlant de sound-design, les concepteurs ont trouvé très intelligent de mettre en permanence le bruit de votre vaisseau [spoiler : c'est très pénible].

Très bon, presque meilleur que l'original.