Star Wars The Empire Strikes Back

Atari 800 

Ah Star Wars, les Jedis, la Force, les lasers ! Tiens, vous vous souvenez de la scène au début du 5, quand Luke abat un AT-AT [TB-TT en VF, les grosses tortues d'acier géantes qui crachent des lasers] avec son vaisseau ? Et bien les développeurs de ce jeu aussi, et elle leur a tellement plu qu'ils ont décidé de faire un jeu entier sur ça !

100% du gameplay en une image.

 

Et non, ça n'est pas une plaisanterie : le jeu consiste en tout et pour tout à abattre des AT-AT à la chaîne.

Nique-toi  ! (*)

 

Histoire de détailler un peu le gameplay, on doit abattre les AT avant qu'ils n’atteignent la base rebelle: s'ils y parviennent, c'est le game-over instantané. On doit frapper le haut de l'ennemi en point précis pour l'abattre. Et quand je dis "point précis", il faut comprendre "au pixel près", ce qui est toujours la marque des grands jeux (non). Et évidemment, on ne peut tirer qu'un coup à la fois.

Comme vous pouvez le voir, le laser (le point ocre au-dessus de l'AT) est minuscule, et le point faible de l'AT (en bleu tout en haut) est tout juste plus grand.

 

Chaque vague voit une demie-douzaine d'AT à abattre ; et chaque nouvelle vague est plus rapide que la précédente, et oblige en plus à frapper les ennemis un coup supplémentaire pour les éliminer. De temps à autre un ouragan téléguidé cherchera à vous détruire, mais littéralement : sa trajectoire est indexée sur la vôtre, comme tout ouragan normal ferait il va sans dire.

Si vous êtes abattu suffisamment proche du sol, parfois votre personnage poursuivra sa mission à pied, mais les conditions pour activer cette phase semblent plus que hasardeuses. De toutes façons atteindre l'ennemi dans ces conditions est encore plus infaisable qu'en vol, vous avez tout intérêt à vous laissez tuer rapidement histoire de ne pas laisser les blindés se rapprocher inexorablement de votre base.

En raison de la vitesse ridicule de votre tir (vous allez beaucoup plus vite que lui), toucher le point sensible de l'AT relève de la gageure.

 

Je sais bien que les conditions de développements étaient particulières et expliquent une expérience aussi ramassée, mais cela n'excuse pas tout.

En effet les erreurs de designs sont légion : le scrolling ne se fait QUE en collant le bord de l'écran, au risque de se prendre l'ennemi de front (et donc mourir), le point faible des AT-AT fait littéralement un pixel de large comme je le disais tantôt et votre laser aussi, les tirs ennemis ont leur déplacement inféodés au scrolling et sont déviés de leur course normal si vous vous déplacez, les phases à pieds sont pratiquement injouables, et la trajectoire des ouragans est malhonnête. Qui plus est le jeu est franchement moche, même pour l'époque.

On ne peut avancer qu'en collant l'écran, ce qui est toujours pratique dans un jeu où la moindre collision vous tue.

 

Le jeu est de 82, soit juste avant le krach, et on ne peut pas s'empêcher de penser qu'il est symptomatique de tout ce qui n'allait alors pas dans le marché du JV d'alors, bien plus que le jeu E.T. sans doute (qui est d'ailleurs bien plus réussi, quoi qu'on en pense).

 

(*) : A l'intention de mes amis développeurs, assurez-vous à minima que votre jeu est un tant soit peu correct avant de vous permettre d'être désagréable avec les joueurs, c'est le minimum.