Fatal Labyrinth

Megadrive 

Un rogue-like dans la plus pure tradition ! Sans histoire ou presque ("Va dans le château pour vaincre le dragon blablaba" bref), le but est d'enquiller les étages d'un donjon en affrontant des monstres par pelletés.

C'est pas très beau. Profitez-en quand même, c'est le seul écran différent du jeu.

 

Les affrontements se font simplement en entrant en contact avec les ennemis, les dégâts s'infligeant mutuellement. Le jeu se déroule au tour par tour; mais puisque presque tout se résout en avançant, le rythme est suffisamment soutenu.

Les combats du jeu : on appuie sur avant et la fenêtre du bas nous indique le résultat, et c'est tout.

 

Le joueur se régénère automatiquement en marchant, rendant le jeu déjà pas forcément très complexe beaucoup trop simple pour son propre bien : on meurt essentiellement à cause de sa propre bêtise (je suis morte d'avoir TROP mangé, humhum).

Les niveaux, longs, ont la fâcheuse tendance de renfermer des trappes secrètes ramenant au niveau précédent : extrêmement agaçant, d'autant que les ennemis réapparaissent.

TOUT le jeu ressemble à ça. Notez que l'équipement s'affiche, jolie petite touche. Notez surtout la progression, particulièrement laborieuse.

 

Hélas [pauvre Yorick], la relative absence de challenge, d'enjeux et de variété rend l'expérience vite très monotone, et l'ennui pointe rapidement son nez. Bof.