Soleil

Megadrive 

Je pourrai faire une synthèse extrêmement brève : "Ce jeu fait tout comme Zelda 3 mais en moins bien et malheureusement je l'ai déjà fini plusieurs fois". On va tout de même essayer de développer un peu.

Ceci n'est pas Link to the Past. 

 

Parlons d'abord un peu technique : esthétiquement si le jeu est très correcte, les graphismes étant assez beaux bien que génériques, on ne peut s'empêcher d'y voir une décalque pure et simple de Z3. Curieusement la musique est assez sympa, ce qui est une agréable surprise pour de la Megadrive.

 "Et maintenant, comme cadeau pour ton anniversaire, va sauver le monde !"

 

La prise en main est déjà un peu plus problématique. En gros, c'est exactement comme Z3 mais en moins pêchu, le jeu est franchement mollasson. L'épée est particulièrement agaçante, lente et sans impact, avec des pouvoirs nuls et ennuyeux (on peut la projeter comme un boomerang et bonne chance à vous pour blesser le moindre ennemi avec ça). Toujours en le comparant au Zelda, là où couper des herbes pour grinder des coeurs ou des rubis se faisait tout naturellement, c'est ici incroyablement laborieux. On notera des hit-boxs très perfectibles et TOUJOURS au dépend du joueur. Globalement, les affrontements contre les monstres sont pénibles; et on constatera une propension du jeu à abuser des "pièges à la con", telles les flaques d'acide en plein milieu du passage et peu notables dans le code couleur, assez agaçant.

Contrairement aux apparences, ceci n'est pas de l'herbe mais une flaque d'acide.

 

A présent parlons d'un problème de fond qui me gène bien plus (oui, ENCORE plus). Si l'histoire est dans les standards de l'époque, le jeu est affublé d'une des scories qui m'insupporte le plus dans les jeux d'aventure à l'ancienne : le jeu ne donne AUCUNE indication de ce qu'il attend du joueur. Je ne demande pas être prise en main en permanence (ne faite pas ça d'ailleurs, s'il vous plaît), mais là on serait plutôt dans l’extrême inverse de ce qui est envisageable à ce niveau.

Ici, on parle d'objectif confus et aléatoires qui impliquent systématiquement de reparcourir en boucle toutes les villes de la cartes en parlant à chaque PNJ à chaque fois que l'intrigue progresse d'un pas (et en plus le parcours de la map est laborieuse, leul).

Au final, sans trouver le jeu immonde je n'ai pas vraiment apprécié l'expérience. Je le poursuivrai peut-être pour ma culture personnelle et aussi parce que malgré tout de bonnes idée surnageaient ça et là, ceci dit.